日記(228)

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funyak

TileGridMapObjectの共通当たり判定対応 ・ Issue #52 ・ mifumi323/funyak
タイルの当たり判定。
先日のサイトを参考に、ですが、具体的な実装には入っていません。
ちょっと今回は複雑で、いきなり実装を始めると破綻しそうだったので、方針から考えています。
一応課題コメントに疑似コードを書いていますが、あの通りにもならない予定です。
というのも、今回扱う当たり判定は、ほとんど(というより、現在はすべて)が軸と並行で、しかもレイの始点と終点の所属区画が同じ(つまり、どこにも当たらない)場合も少なくないので、あれをそのまま実装すると無駄が多いのです。
所属区画の行と列のそれぞれが同じ場合を特殊ケースとして簡単な実装をして、行も列も違うときだけ本気を出すくらいでやった方が良さそうです。

ドラゴンクエスト10と日記

ドラゴンクエスト10(しろいコキン)

モリナラ地下洞・深淵
昨日に続いて、しろいコキンもレベル上限解放のクエストクリア。
ミフミンのときよりも特化した職編成&高レベルの仲間を連れて行ったので、危なげなく勝てました。
で、ついでに、特に関係ないアズランの配信クエスト『人形たちのラグナロク』を進めていました。
写真は、ボスがいると思って来たものの人形が雑に置いてあっただけの部屋。

他の写真は以下から。
写真置き場「2022-03-21」

日記

管理画面の方も内部構造刷新完了。
その過程で別の問題も見えてきたので、今後はそっちをやるかな。

ドラゴンクエスト10と日記

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

哭声のアイテム(名前忘れた)
昨日ぶち抜いた槍を掲げて、聖守護者のクエストはクリア。
そして、途中まで進めていたレベル上限解放クエストも、無事クリアしました。
昨日戦ったボスと同様、ブレス攻撃が苛烈だったので、今日もレンジャーで行きました。
ブレス以外の攻撃も全部強烈だったのですが、ブレスの頻度が高いので、ブレスを無効化し続ければ半分くらい無駄行動にさせられるのです。
それに加えて、柱のある地形なので、柱に引っ掛ければかなり長い間拘束できるというのもポイントでした。
というわけで、とりあえずミフミンのレベル上限が120→122になりました。

ボスの画像は写真置き場でどうぞ。
写真置き場「2022-03-20」

日記

内部的なリニューアル、一般用ページは完了しました。
Smartyを使っていたところを普通のPHPに置き換えるというのもやっていて、だいたい日記ページで1割前後早くなったようです。
管理ページのリニューアルが中途半端な状態なので、「古いコード残ってんぞ!」ってエラーを吐き続けながらこの日記を書いているわけですが…。

うん、日記に限らずなんですが、Smartyやめたいんですよね。
使ってる場所が多すぎて手を付けきれていないだけで。

ドラゴンクエスト10(ミフミン)

ガラテアの神槍
レベル上限解放行くつもりだったんですが、バトルの準備していったらまさかの準備不足でお使い頼まれて、やってられないのですぐバトルに行ける状態まで進めていた聖守護者のクエストの方に行ってきました。
毒が強力な敵で、一度は不覚を取りましたが、対策できる職に変えていったら危なげなく勝てました。
後はこのぶっ刺さってる槍をどっかで使うだけ…。
写真置き場「2022-03-19」

それいけ!アンパンマン ドロリンとバケ〜るカーニバル


アンパンマン映画の予告編出てました。
見た感じだと、変身できなくて悩んでいるわけじゃなくて、クオリティに納得いってない感じかな。
サイズが小さいのを除けば、色再現性や鬣のディティールあたり、むしろ他より秀でているように見えるくらいですが。

ドラゴンクエスト10とサーバーと日記

ドラゴンクエスト10

タマカイ
大型アップデート情報 バージョン6.1
新バージョン!
とりあえず、全キャラクターで釣りレベルの上限を上げてきました。
職業レベルの方も上限突破クエストがあったのですが、こっちはまだまだ上げ切ってない職が多かったので、受注だけして攻略は後回しです。

サーバー

問い合わせの結果が返ってきて、どうやら対処してもらえたようです。
気のせいか、もっと前から起こっていた、エラーもないのに突然落ちる現象もなくなっているような気がします。
本当に直り切っているかもうちょっと注視しておきましょう。

日記

内部的なリニューアルをちょっとずつ進行中。
リニューアル後の新処理を試行して、新処理が行われなければ、旧処理を行うという仕組みにして、なるべく安全にちょっとずつ新しいのに置き換わっていくようにしています。

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