サーバーと地震
サーバー
とりあえず、サーバー管理会社に問い合わせてきました。
回答は後日。
地震
今のところ、私は無事です。
とりあえず、サーバー管理会社に問い合わせてきました。
回答は後日。
今のところ、私は無事です。
サーバーの調子が悪い。
…というこの日記も書けるかどうか。
タイルの当たり判定のアルゴリズム考え中。
その23 整数区画に飛ばしたレイが通った区画を列挙してく(○×つくろーどっとコム)が参考になるはず。
この日記のプログラムを、テスト可能なコードに置き換え中。
ここもいろいろと古くて、繰り返しずっと使うものなのに、やっつけで作った使い捨てみたいなコードで、そろそろどうにかしたいなと思ってるんですよね。
ゲームとその関連サイトの日記が同時に来るとタイトルがややこしいな!

第9回 アストルティア・ナイト総選挙!
ホワイトデーイベントの最終結果は、ラグアス王子が優勝でした。
先月に続いて、今回もプクリポですね。
コンテストのプレゼントはブレイクのしぐさ。
どこからともなくコップを取り出して何かを飲むしぐさです(このしぐさが一番似合わない子が優勝してしまった)。
プレイベ拾えてなかった件、修正しました。
実はずっと前からひっそりとエラーは起き続けていて、最近のPHPバージョンアップに伴って、無視できなくなってしまったのでした。
致命的なエラーは今回直しましたが、これを機に、細かなエラーも全部潰していこうと思います。
masterにとっととマージしました。
タイルの当たり判定も共通当たり判定の仕組みに乗せたら、そろそろデモ2でも作りましょうかね。
最近全然プレイベ拾えてなさそうだったので、ちょっとログ出すようにしてみました。
まあ、ログすら出てないんですけどね。
マエウリ拳 pic.twitter.com/Dy76nA4QcL
— 📛松田美文 (@matsuda323) March 10, 2022
[変更]FunyaMapObjectの上下左右の当たり判定を共通当たり判定化 ・ mifumi323/funyak@deaa6dc
昨日言っていた問題、解決しました。
どの座標が正か負か、じゃなくて、板の法線と針が向かい合っているか、というのが問題の部分の本当の意味だったのでした。
ふにゃの当たり判定の共通当たり判定化は完全には完了していないのですが、別のマップオブジェクトの管轄部分の方が主要な変更になるので、ふにゃ自体はこれで完了ということにしています。
結構大きい変更だったので、masterへのマージは一晩頭冷やしてからにします。