funyak
コミットできるほど進んでません。
上下左右で似たような処理をするんだけど、条件判断などの制御が微妙に違うので、共通化がちょっと面倒です。
処理に差のある部分を分けて、その部分に共通する意味を考えればなんとか…
コミットできるほど進んでません。
上下左右で似たような処理をするんだけど、条件判断などの制御が微妙に違うので、共通化がちょっと面倒です。
処理に差のある部分を分けて、その部分に共通する意味を考えればなんとか…
[追加]FunyaMapObjectの上下左右の当たり判定に相当するNeedleColliderを登録 ・ mifumi323/funyak@7987aee
何も起こらなかったのは当たり判定図形を登録していなかったからでした。
というわけで、今エラーが起きて動かない状態です。
個別にコーディングしていた当たり判定をすぐにでも共通当たり判定の仕組みの中に持っていきたかったのですが、意外と大きく変えなきゃいけなさそうだったので、ちょっと時間かかってます。
[追加]上下左右の当たり判定に相当するNeedleCollider ・ mifumi323/funyak@11f2c3a
また期間が開いてしまいましたが、ふにゃの当たり判定の共通当たり判定の実際の実装にについに取り掛かりました。
今回は、上下左右の当たり判定用図形の位置登録です。
当たったときの処理とかはまだ書いていないので、エラーになるのですが、当たる相手の図形側がまだないので、結局何も起こりません。
ここからは、相手側の図形を実装してエラーが起こるところまで進めて、それからエラーが無くなるようにふにゃ側の実装かな。
Twitterではいくつかアカウントを作っていて、ミュートとかも必要に応じてしているのですが、当然ミュートはアカウントごとなんですよね。
でも、「私が」見たくないからミュートしているので、全アカウントで共有したい、ということで、自作の自分用Twitterクライアントmifumitterでは、管理している全アカウントのミュートを共有することにしました。
毎回全員分のミュートをAPIで見に行くのはしんどいので、そのあたりの対策から開発中…。
体験版クリアしました。 #星のカービィディスカバリー #NintendoSwitch pic.twitter.com/fsVy9KpBcX
— 📛松田美文 (@matsuda323) March 5, 2022
ポピーブラザーズJr.はかわい…アアアアアアアアアア!!!!!!! #星のカービィディスカバリー #NintendoSwitch pic.twitter.com/5gAQi9KW97
— 📛松田美文 (@matsuda323) March 4, 2022