funyak
ふにゃの面白さって何だろう。
ふにゃに足りない面白さって何だろう。
と考えて思い当たったのは、キャラクター設定が遊びに活かされていないのではないかということ。
柔らかくふにゃふにゃしているという設定のわりに、動きがかっちりして固さを感じるんですよね。
もっとふわっとした動きを。
壁とか地面とかにぶつかってもガツンと止まらなくていい。めり込んでいい。
ただ加速度的に動くのはふにゃじゃない普通のキャラクターでも当たり前だ。加速感を強く感じられるように、加加速度を使うのはどうだろう。
ふにゃの面白さって何だろう。
ふにゃに足りない面白さって何だろう。
と考えて思い当たったのは、キャラクター設定が遊びに活かされていないのではないかということ。
柔らかくふにゃふにゃしているという設定のわりに、動きがかっちりして固さを感じるんですよね。
もっとふわっとした動きを。
壁とか地面とかにぶつかってもガツンと止まらなくていい。めり込んでいい。
ただ加速度的に動くのはふにゃじゃない普通のキャラクターでも当たり前だ。加速感を強く感じられるように、加加速度を使うのはどうだろう。
久々に更新しました。
ステージ攻略とかもちょっとずつ作っていたのですが、今回は英語のページです。
ですが、今回の本当の目玉は、爆ボンのページトップにアイコンを付けたことなのでした。
ァォィョッュ、レイダメテスクリア。
後は、ネルゲルのところに行くだけかな。
一応、因縁の相手なので、ァォィョッュの原点、ソロプレイで挑みます。
レイダメテスは、レベルさえ上げれば意外とボスでもダメージが少なくて済んだので、幻魔にも仲間モンスターにも頼らず挑戦してみようと思っています。
ァォィョッュのストーリー進行。
レイダメテス目指すとこ。
ひとまず応急処置。
古いライブラリが役に立った。
ちょっと大きめのトラブル…。
Web側は大丈夫なのでTGWSWebAdminのほうに移行しちまうか…?
最新っぽい情報群SP公開。最新版です。
末尾に.jsonを付けることでJSON形式での表示もできます。
テンプレートエンジン切り替えの機能を実装。
Smarty以外に、生のPHPも使えるようにしました。
Twigなどの他のテンプレートエンジンへの対応も簡単にできるようになっています(今使ってないので未実装)。
JSON出力の場合は、テンプレートがなくても自動的に形式変換して出力します。
一般用途ではあまり意味はありませんが、API的なものを提供できると思います。