ドラゴンクエストX職人素材データベース
ギルド内の売店で買えるレシピは無事全部覚えたので、素材データベースにTSV(要するに表計算ソフトからのコピペ)を入力できるようにして、一気に素材データを反映させました。
というわけで、今後はふざけたデータではなく、実際に役立つデータでやっていきます。
そして、さらに、自分の職人では使わなくて他の職人が使う素材のまとめなんかも出せるようにしました。
これで需要のあるところにあまり者アイテムをお届けしに行けるのです!
ギルド内の売店で買えるレシピは無事全部覚えたので、素材データベースにTSV(要するに表計算ソフトからのコピペ)を入力できるようにして、一気に素材データを反映させました。
というわけで、今後はふざけたデータではなく、実際に役立つデータでやっていきます。
そして、さらに、自分の職人では使わなくて他の職人が使う素材のまとめなんかも出せるようにしました。
これで需要のあるところにあまり者アイテムをお届けしに行けるのです!
なんだかうちの地方のアンパンマンネット遅れが9日から2日に短縮されたようです。
いつもなら本放送が休んだ場合はネットもお休みとなるので差が縮まることはないのですが、今回は違ったようです。
さてこれがいつまで続くか…。
ドラクエ10では、ギルド内の店で売っているレシピをツボ錬金以外全て覚えました。
ツボ錬金も覚えれば、ギルド内店売りレシピは網羅できるので、素材データベースへの本格的な記入も始められそうです。
作ってます。
どうぐ画面を作って、ほかのページもそれなりに作りこんで、今やりたい最低限のことはできるぐらい、システムは出来上がりました。
もちろんシステム面でさらに充実させるべき部分はありますし、データに至ってはまともなものを一切記入していないので、まだまだこれからなのではありますが。
作ってます。
今回は表画面のレシピ集。
とりあえず、職人別に見られるようになりました。
作ってます。
レシピ詳細の記入が可能になりました。
まずまず想定通りの出来です。
作ってます。
今回は管理画面を。
とりあえず、レシピ名新規登録だけ作りました。
レシピ名をカテゴリーと合わせて登録して、そこから編集画面に飛ぶという寸法なのです。
今はテストデータなので、「ヴェキオの短パン」とか「ピッキーそうぐう率 +2%」とか「天をつらぬく剛さいほう針」みたいな意味不明なレシピばっかり入っています。
本編では、不要素材を各地でうっぱらって大儲け。
基本的にその素材を使う職人のギルドがある大陸ではよく売れます。
ただ、そもそも素材の絶対数が多すぎて売れないというケースもあるので、その辺はバザーの様子を見て出品するかどうかを最終判断するという形になります。
作ってます。
トップページに各職人カテゴリーの名前を表示するところまで。
内部的なデータ構造の検討も必要なので簡単に表に出る部分を作れないのですよー。