無題
カービィとかポケモンとかは残りの部分をゆっくりペースでぼちぼちやっていきながら、今後はゲーム以外のところをちょっと力入れていこうと思います。
そんなわけで、アンパンマンDB3のデータ登録プログラム構築中。
データベース構造が大きく変化したので面倒ですが、根本的にはアンパンマンDB2でやっていたことと変わりないので、さっさと作ってしまいたいところです。
これがないとデータ表示もできないし。
カービィとかポケモンとかは残りの部分をゆっくりペースでぼちぼちやっていきながら、今後はゲーム以外のところをちょっと力入れていこうと思います。
そんなわけで、アンパンマンDB3のデータ登録プログラム構築中。
データベース構造が大きく変化したので面倒ですが、根本的にはアンパンマンDB2でやっていたことと変わりないので、さっさと作ってしまいたいところです。
これがないとデータ表示もできないし。
星のカービィWiiクリアしました。
あの展開は想定の範囲内といえば範囲内かな。
ラスボスはカービィシリーズとしてはかなり強い部類に入りそうです。
これでとりあえず、「全体の半分」のようです。
星のカービィWiiやってました。
多くは語りませんが、レベル5のボスは印象的な奴でした。
いよいよラストのようです。
星のカービィWii、弟と一緒にやってレベル4までコンプリートしました。
基本的に一人でもクリア可能のようですが、二人のほうが都合のいい場合も結構多いですね。
失敗したときのリカバーができたり手がふさがっているときの護衛になったり。
星のカービィWii買いました。
ついでにコントローラも追加で買ったので、弟と一緒に遊びます。
とりあえず、ゲーム記にもページを作っておきました。
時間差ツイートできました!
色々とパラメータがいじれるので普通に時間差ツイートする以外にも色々と使い道ができました。
時間差ツイートの続きです。
今まではただ一方的にツイートする機能だけでなんとかなっていましたが、時間差ツイートではタイムラインの状態も知らなければならないので、そのあたりから開発を始めています。
正直、手っ取り早い方法は他にもあるのですが、Twitter周りでは他にも色々やりたいので、後で気軽に拡張できるように今からしておくのです。