ふにゃ1(開発状況)
バージョン2系でやりたいこともほぼ終わってきたしそろそろリリースしてもいいかなーとか思ったけど、微妙な残件があったのでその辺の対応。
こっから先はバージョン3系として作っていきますよ。
バージョン2系でやりたいこともほぼ終わってきたしそろそろリリースしてもいいかなーとか思ったけど、微妙な残件があったのでその辺の対応。
こっから先はバージョン3系として作っていきますよ。
来週の放送情報。
歴史の長いキャラで固めてきた感じですな。
食パンとジャムって一番合うのにキャラの組み合わせとしてはこれが初なんだ。
先日悩んでた動画スクショの件、解決しました。
CopyFrameToVideoSurface メソッドを使えばよかったのでした。
実はあの時もそのことまでは突き止めていたものの、コピー先となるIDirect3DSurfaceをどう用意すればいいのかがわからなくて詰まっていたのでした。
MediaPlayer を使ったオーディオとビデオの再生 - UWP applications | Microsoft Learn #フレーム サーバー モードでの MediaPlayer の使用
答えは結局サンプルコードの中にあったのです。
使うのはCanvasDeviceとCanvasBitmapです。
WinUI3本体には入っていないので、NuGetでMicrosoft.Graphics.Win2Dを入れます。
VS2022に任せているとWinUI2用のWin2D.uwpを入れさせようとしてくるので注意です。
ミフミンとしろいコキンは余裕でクリアできて弱いとしか感じなかったのでァォィョッュも当然クリア済みだと思っていたのですが、今日初めてでした。
まあ、クリア済みの弱いやつと思って行ったので、レベル上げも兼ねて武闘家レベル89で。
ソロ縛りとはいえ仲間モンスターとNPC(幻魔とか死霊とか)は連れて行くので、今回の仲間は回復役のホイミスライムのアサツユ。
ァォィョッュでも苦戦はしなかったんだけど、マホカンタ使われたことだけが想定外。
アサツユも余裕があるときには攻撃に参加できるように、連続ドルマドンを積んでいたんですよね。
まあ、マホカンタ切れた瞬間が強サダクの命日となりましたが。
SnapsToDevicePixelsを使えば表示位置が整数になってドット絵がにじまずに表示できるようになるので使ってみました!
のはずだったんだけどぉ……
うまくいかないパターンもあるみたいでぇ……
喜び勇んでスクショ撮りに行ったらぁ……
見事にうまくいかないパターン踏んじゃってぇ……
ということで、今日は画面の進捗はあったんだけど画面写真なしです。
ゲーム本体のメイン画面のほうは明示的に整数値を渡しているので、拡大縮小機能を使っていない限りは2.0.0の時点からすでににじまないようになっています。
プレイ記録の画面が気になってて直したかったんですけどね。
ヘルプにステージメーカーのページ追加しました!
ステージメーカーを根本的に作り直したので、ヘルプのほうもVB版のコピーではなく1から書き直しています。
一応、あの頃の自分の言葉遣いをある程度意識した文章にしています。

キャラ配置とステージ増減できるようになった!!
めんどくさくなったのでコミットごとのコメントはやめときます。
キャラ配置は、VB版とは違って、ドラッグ&ドロップではなく、普通のマップチップと同じようにクリックで配置するようにしました。
ドラッグアイコンが思うように変更できなかったのと、マップチップと操作方法が違うのも混乱するだろうという考えのもとで変更しました。
マップ増減は、ボタンポチポチでどんどん増やしたり減らしたりできます。
ふにゃさんみたいにマップ入れ替え(マップ3と2を入れ替えて3が先に出てくるようにするとか)に対応してもいいかもしれませんね。
シェアボタンできてきた! pic.twitter.com/i9SgLuXpDI
— 📛松田美文 (@matsuda323) January 12, 2025
今だとFediverse系(Mastodon、Misskey、Bluesky等)とか、mixi2とかもあるし、ボタンの追加にも対応したいかも。