クリッパー
更新しました。
眠いので、もう、ねま…
更新しました。
眠いので、もう、ねま…
ふにゃさん、ナビゲーションバーを一部実装しました。
情報のスクロールはできていませんが表示だけなら何とかできます。
STLのlistによるものなのですが、setと同じ名前の関数があるので使用方法も同じだと思って使ったらかなりひどいことになっちゃいました。
まあヘルプを読み直して直しましたが。
で、それを使って何をやったのかというと、横方向速度を表示しての横向きパラメータ調整。
さっきまではどう考えても横移動が大きすぎたので、空気抵抗を増やして調整しました。
その結果、空中速度が地上速度より1%遅いだけになり、ほぼ同じになりました。
ついでに縦方向も調整。
マップの表示位置を決めるのはキャラのほうにして、キャラを扱うクラスは主人公クラスの派生クラスとしてふにゃクラスを実装。
扱いが別なので敵キャラやアイテムと同じ扱いにしておく必要はなかったんだ。
今後はアイテムクラスや敵キャラクラスやエフェクトクラスなどを作ってその派生クラスでその実態を作るようにしようかと考えています。
パネルγの遊び方6を更新しました。
あの絵は実際のプレイ中の映像ではなく画像素材を組み合わせて作っています。
ふにゃさん、ナビゲーションバーを作り始めました。
なんせウィンドウのキャプションを今回は使えないので(フルスクリーンのため)、そして32x32のマップチップじゃ上下がぴったり合わないので、そのスペースにいろいろ情報を表示することにしたのです。
仕様としては、常に左方向にゆっくりとスクロールし、情報を表示するのですが、更新された情報があるとそっち方向に移動して表示するようにします。
ふにゃさん、場外判定をつけました。
ふにゃ1みたいに場外付近に仮想的なとげを配置して、というのではなく、ふにゃふにゃみたいに実際の座標で判定しています。
ただし、キャラクターの移動を制限するために1式の場外マップも作ってあったりします。
壁であり且つとげであるので主人公はどうあがいても外へは出られません。
敵キャラはとげを無視して壁だけを見ていたりすることもあるので両方の要素が必要かと思って、いや、本当は別に深い意味はなかったりしますが。
画像読み込みにも対応。
つまり、自分で描いたマップチップがゲーム内で使えるということ。
この機能で、氷のマップチップを読み込んで1の氷のステージを再現してみました。
しかし、いくら操作を似せているとはいえ実際動作は違うので、結局はクリア不可能なようです。
やっぱり1のような荒さがないとああいう爽快技はできないのかなぁ。
そうそう、カメラワークを改善したりもしました。
表示が完全にはふにゃの動きに追随しないので見た目に滑らかになります。
ただ、実際にはまだまだ改善予定ではあります。
ふにゃさん、空気抵抗、実装。
パラメータ、調整。
第一作、ほぼ同じ。
風、空気抵抗、基準値。
何かにつけてふにゃ1と比較してますが、これにはちゃんとした理由があります。
それは、ふにゃさんはふにゃのリメイクであること。
1と2はボタンを押すと単純に加速していって、一定値で飽和しますが、ふにゃさんの場合は飽和値が高く、その代わりに空気抵抗を掛けることで減速しています。
これにもまた理由があって、今回は敵キャラクターに弾き飛ばされるなどして激しく加速されたり、風によってふわりふわりと飛ばされたりするため、相当大きな速度まで許容しつつ、風速と速度の差を利用できる方法でないといけなかったのです。
でもなんだか指数関数的に減速していくのは少し気持ち悪い気がします。
ちなみに、全部の作品に共通なのですが、飛び上がり中のふにゃは全く風の抵抗を受けません。
これには特に深い意味はないのですが、普段の空気抵抗を受けまくるふにゃとの対比になっているかと思われます。
まあ、風の処理が自然な形で実装できたのは大満足です。
パネルγのページを更新しようと思ったのですが、画像が用意できなかったので更新は保留ということになりました。
ファイアーエムブレム紋章の謎を久しぶりにやってみました。
セーブデータは2部の7章。
何の脈絡もなく洞窟から火竜が出てきたり、大橋付近に勇者がたむろしていたり、盗賊が逃げ回っていたりします。
アストリアだったかなんだか、仲間になりそうなのもいたけど、聞き分けがないので他のザコ同様殺害。
そしてパオラがドラゴンナイトになり、マルスの立場がなくなってしまいました。
そしてボスはオーラの書で一撃。
「人殺しー」って、アンタが弱すぎるだけだよ。
こうして8章へ。
まだ始めてはいませんが、ついにハーディンが登場したりするようで、しかしストーリーの流れからするとオープニングで逃げ出すか不死身で倒せないかどっちかになりそうではあります。
まあ、いろいろ久しぶりなのもあって、今日はこれだけで半日潰れてしまいましたとさ。
メテオスデータベース更新しました。
といっても面白作品を一個追加しただけですが。
爆ボンバーマンでちょっと敵の強さを調べていました。
いやはや、プニプニが防御力最強とはね。
ノーマルボムだと19回も当てないと倒せません。
一部をゲーム記にて公開しています。
気が向けば全部入れます。
メテオス、途中までだけど恐怖の館000をアップしました。
最初の数小節で早くも音程を外しているような気がしてならないけど、めんどくさいのでほっときます。
ふにゃさんエディタのステージ読み込みを作り始めました。
とりあえずデータをメモリに読み込むところまではできました。
後はこれを解釈するのですが、ポインタをいじれないVBではちょっと難航しそうな予感です。