日記(1063)

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あらまあ

実験レポート書いてます。
そんでもって掲示板をちょっと改造中です。
マリオ64のピラミッドのボスの猛攻を受けあっという間に死亡。

SQLやめ

どうもMySQLはPHPに最初っからくっついてたらしいけど、ざっと調べてみたところ、専用のソフトがどうたらとかサーバーがこうたらとかややこしそ~なことが書いてあって、右クリック→新規作成→適当なファイル→名前変更、でPHPから使える状態になるわけではなさそうで、となると、データベースの内容のアップロードやダウンロードもできなさそうな気がして、それだったら自宅サーバーで本格的に使う以外では使う理由はないかなと思って、まあそれでも、いつか使えたらいいなというかすかな期待も抱いて今後もちょくちょく調べたりしていこうと思うのですが、当面は使わないことにしました。

MusicPlayer3の、起動時クローズ中バグを直したのですが、その修正版をアップしたかどうかは記憶にございません。
起動時に何かが出たり出なかったりしても動作には支障はないし、特に新しい機能が増えたわけでもないので、修正版を改めてダウンロードしなおす必要はないと思います。

有題

PHP。
モジュールじゃなくてCGIとして、
つまり、
HTTPDとは切り離して実行するようにしたら、
エラーが起きなくなりました。

XP。
電源を自動で切るオプションを切ったら、
5時間ほど放置しても、
落ちなくなりました。

簡易アクセス解析。
アップしました。

ログ。
2日~13日の分を、
回収しました。

無題

さて、mySQLが使えるかどうか。でもよーわからんから使えても使わん。
またブルースクリーン。モニタの電源を自動で切る設定が原因か。XPSP2も考えられ。
簡易暗号化とかも考えてみたり。
実験早く終わった。

PHP

PHP入れてみました。
一応ローカルでは動くようにはなりました。
しかしSSIとは相容れない関係である模様。
いろいろありまして、アプリケーションエラー多発。
サーバーごと強制終了というのは辛い。
ところで、リファレンスを見ていたら.NET関数というものが。
Microsoft.NETと連携したプログラムも将来書けるようになるのでしょうか。
いずれにしても、現段階では全く動かないそうです。

エリア

ゲーム本体のほうのエリア処理は完了。
ステージの大きさを決めるのにSetArea関数を使ってしまったためにエリア指定にSetArea関数が使えなくなってしまったのですが、適当に名前を変えて何とかねじ込んでみました。
今思うと、いろんなことができそうだからと入れたスクリプトも、斜面や動く仕掛けがいろいろ作れそうだと思って使ったライン主体のゲームシステムも、ただいたずらにゲームを作るのも遊ぶのも難しくしていただけだったような気がします。
だからといって今更方向転換してこれらを廃止するというつもりは毛頭ありませんが。
とにかく、次やることは、エディタのほうでエリアに対応させること、そして「まちかどバトル」に例の物を登場させること。

エアライドクリアチェッカー表を作っていて、どうやってクリアしたかを思い出すために既にクリアした課題をまたやってみたら、いろいろ新記録が出ました。

カオバルーン(謎

「Bomber丸World」のことです。
敵グラフィック、見る場所見れば分かるんですが、3Dソフトで描いています。
しかし、キャラ的に3Dが合いそうにないのが多いし、3Dソフトは体験版であるため保存ができないので、思い切って路線変更してイラスト風味にしてみようかと思ったりしています。
そんでもって音楽。
それぞれアレンジの加え方が違うからBGM一つ一つに別々のクラスを作ってプログラムとして組み込んでしまうべきか、それとも違うとは言ってもSMFじゃ高が知れてるからひとつのクラスにまとめてアレンジパターンもデータとして作ってしまうか、でもいずれにしても今できているプログラムは破棄してから作り直すことになりそうです(音楽部分だけね)。

「ふにゃふにゃ」のダメージ&アイスエリアの動作の実装が完了しました。
ただ、それらを指定する方法が今のところないため、テストはできていません。
何の仕掛けもなかった「まちかどバトル」の地上面に何か登場するかもですよ。

日記過去ログ12月分アップ。
特筆すべきところはなし。
新しい日記CGIを作ればこれらは全て破棄される予定です。

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