日記(1067)

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スーパースコアボール

アクセスログ回収しました。
Belution.comからの訪問が増えていました。
まあいい感じ。

「SuperBomber丸」の改造計画は着々と進めてい・・・・く予定です。
とりあえず先に落っこちたほうが負けというルールは廃止して、点数制を導入し、どちらかが落下したときにゲーム終了とし、そのときの総合点数で勝敗を決めるようにしようかと思っています。
爆発しない爆弾は、画面内にあったらどんどん点数が加算されてゆき、落ちたら一気にドカンと点数を下げるという方法で、ゲームに絡ませてみようと思います。
んでもって、落っこちたほうには当然大減点を食らわして、残っていたほうが圧倒的に有利という状況にするのは当然です。

何かが落ちてくる

久しぶりに「SuperBomber丸」をやってみました。
爆発は面倒だから作らないとすると、同じ動作アルゴリズムで、絵を差し替えていろいろな場面で点数を増減させれば一応公開できるぐらいにはまともなゲームになるのではないかという気がしてきました。
9月中を目安に改造してみようと思います。

アイラが海の男に

今度の更新はDirectMusicの続きにしようと思います。
DirectDrawはまた後回し。
DirectMusicは結構単発ネタが多いのでどうやってまとめるかというところにかかってきそうです。

リンクハイラル城で暴れまわる

いやぁ、なんかタートナックを思いっきり壁に叩きつけて倒したり、モリブリンが2階から吹っ飛ばされて1階まで落ちたり、結構様になっていましたよ。
ゴードンの音楽の変化パターンはああなっていたのか…

ナンバーライン

17日までは更新しないといっていたのですが、スケジュールの都合がつきそうだったので今日更新しました。
本当はもっと昼間のうちに完成させてアップする予定だったのですが、スリザーリンク(http://www.pro.or.jp/~fuji/java/try/numline/index.html)の問題85が解けたと思ったら輪っかが2つできてしまって意地になってしまい更新が遅くなりました。
あんまり難しいことをやっているわけでもないのにバイナリエディタには検索機能が搭載されていないことって多いんですね。
バイト列の検索は検索用入力フォームを作るのが面倒だったので後回し。

Windowsアップデートをしました。
JPEGを表示したらパソコンがぶっ壊れるかもしれない不具合を直したとのこと。
画像ごときに破壊されるWindowsXpって一体…

クッキー変更フォームにスタイルシートを使ってみました

「Bomber丸World」のBGM作っていました。
「ふにゃふにゃ」のタイトル没曲のアレンジバージョンです。
もっと元気にということで楽器変えてみたんですが、メロディが同じじゃあんまり印象は変わらないかなぁ…
とりあえず作りかけのものをMIDIにしてアップしてみました。

「ByteEdit」の検索ダイアログを作っていました。
元々バイト列の検索と文字列の検索でそれぞれ別のダイアログを使う予定でしたが、ひとつのダイアログで両方使えるようにすることにしました。
とはいえ、今回は文字列の検索のみなのでバイト列の項目は全て利用不可になっています。
検索のアルゴリズムは既に考えてあるので、あとはそれをコード化するだけです。

キ番登録フォームにスタイルシートを使ってみました

「ふにゃ」の追加ステージ2ができたのでダウンロードページにて公開してみました。
特にこれといったテーマはなく、作りたいステージを作りたい順番で作りたいように作ったものです。
とは言ってもなるべく簡単なものから始まるようにはしていますが。
1面と2面はプレイヤーを舐めきったステージ。
3面と4面はジャンプのテクニックを使うステージ。
5面と6面は適当にいろいろ配置したステージ。
特に4面はジャンプのテクニックがかなり要求される割にはすっきりとしたステージで、ジャンプ以外のテクニックはできる限り必要のないステージに調整したつもりです。
正しい順路で進めばジャンプしない場所ではガンガン走り回れますが、間違った方向に進んだ場合はいばらの道が待っているので引き返します。
対して5面は、特にこれといって難しいテクニックは要求されない割にごちゃごちゃとしたステージで、やったらめったらちょい技が必要になってきます。
シークレットが有効になっていれば馬鹿馬鹿しいほど簡単なステージですが、正しい道順でいくと、まさに嫌がらせそのもののせまっくるしい通路が待ち受けています。
しかもさらに悪いことに、ごちゃごちゃしているからいたるところですり抜けバグが生じるため、ショートカットポイントや戻されるポイントが多数あって、その上ショートカットポイントはちょっと近道できる場所が数箇所あるだけなのに対し、戻される罠は大幅に戻されるものがいたるところに仕掛けられています。
6面は本当にただ適当にブロックを散らかしただけ。
でも一応それなりのものにはなっていて、最初に左に進むと戻り方が一通りしかなく遠回りになりますが、上→左→下と進めば比較的簡単にクリアできます。

DirectDraw、思っていたよりも少し厄介で、今日は更新できませんでした。
…とりあえず急ぎます。

DirectDraw

真面目にDirectX平面編01ウィンドウを書いています。
明日更新できなければ更新は17日以降になります。
いろいろと都合がありますもので。

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