日記(1148)

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バイナリエディタで

ようやく"funya.exe"の中からApp.Minorにあたる部分を見つけ出し、変更することができました。
調子に乗っていらないメニューも使えなくしてやろうと思ったのですが、できませんでした。
どこかのFFFFを0000にすればできたのですが、FFFFというデータの並び方は実行ファイルの中では、特にVBで作ったファイルの中ではごくありふれたものだったので見つけ出せなかったのです。
そんなわけで、「ふにゃ」ver1.01をアップしました。

「TRPG+E」で、イベントの入力ができるようになりました。
追加・削除もできます。

「パネルα」のパーツを追加しました。
「TRPG+E」のマップチップの一部です。

昨日はふにゃ(のんびり)の話題を出しましたので、今日はせっかち君です。

名前
ふにゃ(せっかち)
英語名
funya
登場作品
Bomber丸World
説明
黄色い体をしたふにゃふにゃとした生物。
体重が軽くて空気抵抗を受けやすい。
そのことによる落下速度の遅さを利用せず、魔法を特に多用する。

本人は自分が人間であると確信している。
のんびりやのふにゃとは違い、家族もいれば記憶もある。
「ふにゃふにゃ」ではのんびりやに対して喧嘩を売っていた。

あんことは幼馴染であり、それ以上でも以下でもない。

その他「Bomber丸World」での設定:
ストレスがたまるとキレるタイプ。
主人公たちの中では弱めのステータス。
熱血漢で単純、せっかちで勘違いが多い、無鉄砲で恐いもの知らず。
一人称は「おいら」。
冷気系の攻撃から受けるダメージは少ないが、凍り付いて動けなくなることがある。
自動回復量は多い(5%程度)。
イメージカラーは黄色。

5歳の誕生日に旅に出かけ、フラフラと数日間歩き回り、途中でシロ・クロと出会い、共に旅をすることになる。
旅に出るに当たってとりあえず基本回復魔法キュアだけを覚えていて、その後なんだかんだあって全種回復魔法を覚えることになる。

ちなみに、食べ物はレモンが好きである。

身長は27cm。

「オイラも戦う!」

無事でした

「TRPG+E」の入力したイベントをデータに反映する部分を作りました。
内容のないイベントであればウィンドウを閉じる時に削除されます。

もう書くことがなくなったので、またDataBoxからデータを引っ張り出してみます。

名前
ふにゃ(のんびり)
英語名
funya
登場作品
ふにゃ
説明
黄色い体をしたふにゃふにゃとした生物。
体重が軽くて空気抵抗を受けやすい。
そのことによる落下速度の遅さを利用した独特のアクションをこなす。

本人は自分が人間であると信じ込んでいるが、その出生は謎に包まれている。
彼は数年前に火事に遭って命辛々救出されたことがあり、そのショックからそれまでの記憶を全て失っていたと言う。
故に、熱いもの全てに対する強度の恐怖症を持っている。
実は、「暑い」夏や「厚い」本も嫌いである。

あんこには一目惚れし、今付き合っているとか、いないとか…。

ちなみに、食べ物はバナナが好きであり、そのためならどんなに困難な冒険でもこなしてしまう。

年齢は、「ふにゃ」の時点で自称2歳だが、記憶喪失もあり、自分の誕生日も忘れてしまっているため、実際にどうなのかは誰にもわからない。

もっとも快適に活動できる気温はセ氏8℃であり、25度を超えるとばててくる。
逆に低いほうは零下20℃ぐらいまでは平気であり、絶対零度近くまで冷やされて凍っても生きていられるとか。

身長は28cm。
視力は0.6だがバナナを見つけると6.0に上昇すると噂されている。

「ぼくは戦わないよ!」

立春

暦の上では今日から春ですけど、寒いですね。

「Bomber丸World」で使うBGMを一つ完成させました。
関係ない話ですが、BGMのタイトルは公開までに多分、何回か変更になると思います。
実際少なくとも二つは変わっていますし。

「TRPG+E」で、イベントウィンドウを作りました。
実際にはまだ編集できません。

明日からパソコンが使えなくなる可能性があります。
明日ここに書き込みがあれば無事だということです。

節分

「リダクター」で255番の色を使っている256色ビットマップを減色するとアクセス違反のエラーを起こす問題の原因を調べてみましたがどうにもなりませんでした。
メモリを余分に確保しても直らないのでメモリ不足というわけでもなさそうですし……

「TRPG+E」で、イベントを追加、編集する処理を作りました。
その処理に移るための処理を書いていないので実際には何もできませんが。
当たり判定の設定も今のところコードで書くしか方法がありませんし。
マップ名も変えられるんです。

夫婦の日

「TRPG+E」で、当たり判定を表示できるようにしました。
ビット操作クラスに欠陥があったので修正しました。
Cに慣れすぎると\と/を間違えて参ってしまいます。
VBで整数型に対して/を使うと四捨五入されるのです。

「ふにゃ」は、プロパティで見られる部分は変えられましたが、バージョン情報ができません。
"VERSIONINFO"の後の01がポイントだと思うのですが……

バージョンインフォはユニコード

ん? 受験?
…フッ、終わったことさ。
俺はいつも未来を見ている、今日からは明日に向かって努力するのさ。
早い話、私立の受験を一つ済ませたからといって終わりではないのです。
こりゃますます国公立に通る必要性が出てきたな……

ソースがなくなったにも関わらず、「ふにゃ」の開発を進めております。
いや、実はステージエディタを変更したので本体の方とバージョンを合わせたかったのでバージョン情報だけを変更しようとしていたのです。
現在バイナリエディタを相手に奮闘しています。
言うまでもないことですが、これによってバージョン情報を書き換える技術を身に付けたとしても決して悪用しませんよ(著作権表示とか)。

インデペンデンス・デイ

「TRPG+E」にマップ名変更とスポイト機能をつけました。
ついでに、ビットマップウィンドウをメインウィンドウの子ウィンドウでなくしました。

この日は、アメリカでなく、ビットマップウィンドウの独立記念日となるであろう。

OwnerForm 引数を思いっきりメインウィンドウにしているので実際には全然独立していないんですが。

明日河合塾大阪校に受験に行きます。
河合塾の入塾試験に行くのではありません、大学受験です。
まぎらわしぃーなぁ、もぅ。

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