「DQ10(しろいコキン)」に関する日記(9)

ドラゴンクエスト10に関する日記のうち、マイキャラのしろいコキンに関するもの。

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アキタラヤメル「ボスの目的と実績」とドラゴンクエスト10(しろいコキン)

アキタラヤメル「ボスの目的と実績」

星のカービィのボスの目的と実績
数年ぶりに更新しました。
カービィ以外いまだにないんですが、私がシリーズでやっているゲームでは、目的が一貫しているボスが多くて、「真の目的」とか書けないことが多いからなんですよね。
カービィも、Wiiが出る前までは、ややこしい野望とかなかったんですがね。

ドラゴンクエスト10(しろいコキン)

モナン&アクモドルボード
しろいコキンもコラボイベント完了しました。
残るはァォィョッュのみ。
写真置き場「2022-05-01」

星のカービィディスカバリーとドラゴンクエスト10

星のカービィディスカバリー


今日はストーリーは進めず取り逃しのアイテムや救えなかったワドルディの救助など。
一部どうしてもわからんのがありましたが、一通り全ステージやるまでは攻略は見ないことにしましょう。

ドラゴンクエスト10(しろいコキン&ァォィョッュ)

花散らす低気圧
ミフミン以外のキャラも季節イベントこなしておきました。
家具類も全部買ったので、後はクリア後要素のゴミコイン集めのみ。
やってもやらなくてもよさそうな感じだけど、限定装備だけは一応手に入れておきたいかな。

衣装はプクリポには男女問わずスカートが似合う模様。
どわこは男女用どっちも似合う印象。

ドラゴンクエスト10と日記

ドラゴンクエスト10(しろいコキン)

モリナラ地下洞・深淵
昨日に続いて、しろいコキンもレベル上限解放のクエストクリア。
ミフミンのときよりも特化した職編成&高レベルの仲間を連れて行ったので、危なげなく勝てました。
で、ついでに、特に関係ないアズランの配信クエスト『人形たちのラグナロク』を進めていました。
写真は、ボスがいると思って来たものの人形が雑に置いてあっただけの部屋。

他の写真は以下から。
写真置き場「2022-03-21」

日記

管理画面の方も内部構造刷新完了。
その過程で別の問題も見えてきたので、今後はそっちをやるかな。

funyakとミフミンのDQ10メモとドラゴンクエスト10(しろいコキン)

funyak

[変更]FunyaMapObjectの当たり判定結果の格納を後半にまとめる
[変更]FunyaMapObjectのadjusterからの結果反映を全面的にRealizeCollisionに移動
昨日言っていた、後半への移動です。
これで、壁との当たり判定の共通当たり判定化への準備は整った!!

ミフミンのDQ10メモ

内部的な挙動の変更ですが、写真置き場の検索アルゴリズムを、自動テスト可能な形に整えました。

ドラゴンクエスト10(しろいコキン)

ボス戦ばっかりで日記に直接載せられる写真がないのですが、レベル条件解放クエスト(118→120)と、装備枠拡張クエストをクリアしました。
ネタバレ写真バッチ来い!って人は以下のリンクからどうぞ。
写真置き場「2022-02-06」

ドラゴンクエスト10(しろいコキン)

しろいコキンの分、いろいろクエストをこなしてました。

オッド神父とガズバランの像
「いにしえの遺志を継ぐ者/四術師ガミルゴの祈り」
どこでもスキルふり直しできるようになる便利機能クエスト。
一応シリーズものというくくりだけど、基本的には単発のクエストと同じ。
神父は子供の霊を天に送りたいけど地縛霊だから迎えに行けない、子供は像を壊しちゃったから直したいけど地縛霊だから直せない、像を直せるガミルゴはすでに故人…という、全方面救いようのない状況に救いを与えるクエストなのでした。
ボス画像は面倒なので割愛。

「ガズバランの牙」
ガートラントの配信クエスト。
途中から途中までやりました。
目立つ顔で忘れようもないピュージュさんがくるくる回りながら退場するあたりまで。

「天声を聞きし者/弐の五声は呼の声」
ずいぶんほったらかしにしていたレベル上限解放(116→118)クエスト。
いろいろ対策したうえで「よわい」モードでもかなり厳しい戦いでした。
後から説明を聞いてみると、特定の状態異常がもしかしたら効くのではないか、と思ったので、ァォィョッュのときに覚えていたら試してみようと思います。
118→120のクエストも即座に現れましたが、今回とは正反対の対策が必要な感じだったので、いったん後回しにしました。

船の墓場
「海賊と海神の秘宝」
ミフミンで途中まで進めていたクエストですが、しろいコキンの方で一気に全部終わらせてしまいました。
魔法戦士さんがなんか遺恨を残したままお宝探しだヒャッホー!みたいな最終話になだれ込んだのですが、お宝を手に入れてからが本当の最終話でした。
お宝があるという船の墓場が、そんなにおどろおどろしいわけでもないのに、ここに少しでもいたくないような、ぞっとするような、嫌な感じの寂しさを感じさせる場所でした。
まあ、さすがに結末は伏せますが、クエストに必要な人だけじゃなく、周囲のみんなの話に耳を傾けていれば、いろいろ後から繋がってくる話でした。

ドラゴンクエスト10とスーパーマリオサンシャインとアンパンマンDB

ドラゴンクエスト10

しろいコキンの分、バトルのない細かいクエストなどをいろいろ攻略してました。

スーパーマリオサンシャイン


全部取る気はないと言っていたけど、気になる場所だけは取っとこうと思って。
これでマリオサンシャインでやっておきたいことはひとまず終わりました。

アンパンマンDB

みんなのタグのページ内編集機能実装中。
スクリプト全体を即時関数で囲むことによって変数をグローバルから隠すことで、変数名の自動短縮ができるようになりました。
あとは、ボタンのイベントを拾えるようになったりとか。
うん、機能としては進歩してない。
準備段階としてはいい感じにできてきています。

ドラゴンクエスト10とスーパーマリオギャラクシー

ドラゴンクエスト10

アズランの配信クエスト、しろいコキンの分ちょっとだけ進めました。
剣を渡してアイテムもらうだけの簡単な作業。
この次のクエストが、詳細は忘れたけど場所的にボス戦の予感なので、最低限の準備はしていこうと思います。
まあ、配信された時期が大昔なんで、今のスペックなら本当に最低限で大丈夫だと思うけど。

スーパーマリオギャラクシー


ルイージ編スター100枚。
流石に難関ステージと言えど、一度クリアしたことがあるので、さほど苦労せずにクリアできました。
もしかしてこのコース、頑張ればパープルコイン150枚全部集められる…?

スーパーマリオギャラクシーとドラゴンクエスト10とサーバーメンテナンス

スーパーマリオギャラクシー

ルイージ編スター83枚。
シャドウコメットがやっぱり強いけど、シャドウと同じコースをたどれば少なくとも負けないので、後は根性で頑張った感じです。

ドラゴンクエスト10(全員)

メリーファイア
クリスマスイベント2021「聖夜に燃ゆる聖火」
ぎりぎりにならないうちに、全員分やってきました。
クエストの内容が3パターンあるようなので、3キャラで1パターンずつ試してみました。
トンブレロの姿でキノコを探す作業、メタッピーの姿でツリーの飾りを交換する作業、ゴールドマンの姿で氷を砕く作業で、ゴールドマンが一番簡単、メタッピーが一番大変でした。

サーバーメンテナンス

この後割とすぐですが、2021/12/20 0:00~9:00の間、サーバーメンテナンスに入ります。
時間は前後するかもしれませんが、この間はアクセスできなくなる見込みです。

ドラゴンクエスト10とfunyak

ドラゴンクエスト10

しろいコキンとァォィョッュも海賊転職クエスト終わらせました。
海賊は砲撃スキルに攻撃技が豊富なので、使いたい武器が決まるまでは武器は結晶装備で砲撃スキル中心で攻撃してもよさそうですね。

funyak

ふにゃのクラスが大きくなってきたのでファイル分割
このプロジェクトはまだVS2022には移行してないです。

ドラゴンクエスト10

魔犬レオパルド
魔犬レオパルド、サポで勝てました!
編成は、自分が天地雷鳴士で、サポは賢者旅芸人レンジャーの、誰が生き残っても立て直せる体制。
耐性は、自分は特に用意せず、サポはブレスと毒に完全耐性を選びました。
他にも呪文や呪いなども受ける可能性がありますが、そこは天地のマジックバリアとスティックのキラキラポーンで補う方針で。
また、一人だけブレス耐性に穴があることで、敵はブレスを遠慮なく吐いてくるので、3人へのダメージがない分実質的にサービス行動になります。
そうはいっても、物理攻撃も相当に痛いので、基本的には生き残り重視の立ち回り。
天魔はいつも通りカカロンを呼んで、自分が死ぬとサポをサポートできないので早めに心頭滅却(ブレスダメージ減)とマジックバリアをしておいて、あとはキラポンまいたり聖水まいたり増援を始末したり。
時間はかかりましたが何とか倒せました。

ドラゴンクエスト10とゲーム記

ドラゴンクエスト10

しろいコキンとァォィョッュも無事ハロウィンイベントクリアしました。
で、ついでにクリア後要素の毎日お菓子を捧げるやつもやってみたんですが、よくある福引券だったので、深追いしないことにしました。
イベント家具は一応回収しておきたい。

ゲーム記

ちょっと管理画面改修中…。
またまたこれも数年放置案件だったんですね。
やるべき課題がたくさん溜まってきて、優先順位をつけて着手していった結果、後回しにされた課題が無限に積み重なっていって、先にやりたい課題まで見つけにくい状態になってきたので、優先順位の低い課題も片付けていくことにしたのです。
早く実装が終わるものは、すぐに実装し、よく考えたら実装する価値のなかったものは、課題を抹消し、実装したいけど大変そうなのは、実装したい場所にTODOコメントでマークを付けるようにしました。
とにかく、たとえ微増でもマイナスでも、ゼロではない進捗を上げていくのです。
今回のゲーム記の件は、理想を掲げ過ぎた課題を現実的に可能なまで単純化して実装、という方針です。

ドラゴンクエスト10

墓
魔剣士のクエスト終わりました(しろいコキン)。
ネタバレになるから具体的な言及は避けますが、思った以上に闇が深かったなあ…と。

ドラゴンクエスト10

しろいコキンの魔剣士のクエスト進行。
3つ目のクエストが終わって、4つ目のボス前まで。
もう決着がつきそうな感じなんですが、最後の5つ目はどうなるんでしょうかね。
実はボス戦で決着がつかないか、決着がついても後始末が大変なパターンか、どちらにしてもすんなりとはいかなさそう。

ドラゴンクエスト10

ツァリーヌとソノラ
魔剣士のクエスト進めてみました(しろいコキン)。
5つあるうちの2つ目まで終わって、3つ目の途中。
まだ前半だというのにシリアスな展開が多く、最初からクライマックスといった感じです。
3つ目も、箸休め的な気楽なお使いかと思ったら、なんだか不穏な雰囲気…。

ドラゴンクエスト10

しろいコキンの家をリニューアル中。
実はずっと前からやろうやろうと思って、めんどくさくて後回しにしていたものなんですけどね。
レプリカ家具の登場でやっと着手に踏み切れました。
とはいえ、始めたばかりで、まだ見せられる状況でもないんですがね。

アンパンマンDBとドラゴンクエスト10

アンパンマンDB

みんなのタグ機能の実装を開始。
今のところ、タグそのものの情報の記録先だけができています。
このタグをどこに誰が付けたのか、といった情報を記録することで、タグ機能が成り立つようになります。

ドラゴンクエスト10

しろいコキンとァォィョッュもデスマスター転職のクエスト終わりました。

funyakとドラゴンクエスト10

funyak

FunyaMapObjectの中心部の共通当たり判定で、重力と風を処理できるようになりました。
ダメージ処理とか、氷結なんかも、同じ仕組みでフラグを変えればできるようになるのです。

ドラゴンクエスト10

金の焼きイカに乗る金のサメ
全員分金サメ取れました!
で、その勢いで、クエストとかもいろいろこなしました。

ダークドレアムのクエストを進めて、黄金のサメに手を出そうとする破壊と殺戮の神という悪夢のような構図に!
レベル上限解放クエストを進めて、黄金のサメの口からとめどなく言葉が紡ぎだされるという言語を絶する構図に!!
デスマスター転職のクエストを進めて、黄金のサメと一緒に臨死体験する少女という地獄のような構図に!!!

ドラゴンクエスト10とfunyak

ドラゴンクエスト10

しろいコキンも問題なく魔剣士に転職。
流石に三回目なので、話を聞き流しつつサポート仲間を連れてくる時間も惜しんで5分で完了。
職業スキルもなかなか強そうなので、使う武器を決めるまでは職業スキルだけでやりくりしてもそこそこ戦えそうです。

funyak

手作業でJSON形式のステージファイル作るのが面倒なので、YAMLでも作れるようにYamlDotNetを入れてみました。
で、YAMLでもJSONと同じ内容を読み込めることを保証するために、テストコードを作りたいんだけど、これまでの経緯から、テストコードを書く場所が2ヶ所になっていたんですね。
まあ、はっきり言って二重管理はバグのもとだし、何より面倒です。
なので、テストをNUnitに統一することにしました。
これはこれで、フレームワークを変えるレベルのことをしているので、結構面倒だったりするのですが…。

ドラゴンクエスト10

しろいコキンの魔法戦士の職業クエストをまだやっていなかったのでクリアしてきました。
うーん、私情で組織間の無用な対立を生み、国内外の治安に混乱をもたらした兄妹の話でありました。
個人的には、情状酌量の余地は、全くないですね。
悲惨な過去は魔物のせいであって魔法戦士のせいじゃないし、魔法戦士団が瓦解すれば国外で大勢の人が死ぬことになるのは明らかなので、殺意の否定は不可能だし。

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